Desenvolvimento Digital da Escola: desafios e oportunidades

Envolvimento Profissional

Comunicação institucional

Colaboração profissional

Competências digitais

Competências específicas na área do conhecimento

Recursos digitais

Competências Pedagógicas

Ensino e aprendizagem

Aprendizagem colaborativa

Estratégias de avaliação

Análise de evidências

Feedback e planificação

Estra

Estratégias .

Competências dos Aprendentes

Acessibilidade e inclusão

Competências transversais

Competências especificas na área do conhecimento

Uso responsável

Plano de Ação para o Desenvolvimento Digital da Escola (PADDE)

Plano de Ação para o Desenvolvimento Digital da Escola (PADDE) teve por base o quadro conceptual dos documentos orientadores desenvolvidos pela Comissão Europeia, designadamente o DigCompEdu e o DigCompOrg. Deste modo, as áreas de intervenção do PADDE incidem nos diferentes domínios da organização escolar no âmbito das tecnologias digitais: Envolvimento Profissional, Ensino e Aprendizagem, Avaliação das Aprendizagens, Desenvolvimento Profissional Contínuo e Liderança. A elaboração deste Plano teve em conta diversas etapas, desde: 

■ recolha de evidências: a partir da informação recolhida por processos de diagnóstico;

■ análise dos dados: interpretação e reflexão sobre os resultados alcançados;

■ elaboração: definição do Plano de Ação para o Desenvolvimento Digital;

■ implementação: período temporal em que o plano é desenvolvido na prática;

■ monitorização das ações e avaliação: aferição e adequação dos níveis de implementação e consecução dos objetivos definidos no plano.

A criação de ecossistemas de desenvolvimento digital considera que a capacitação dos docentes e de outros profissionais de educação tem um papel determinante no alicerçar da integração transversal das tecnologias de informação e comunicação. Com esta integração pretende-se potenciar os processos de inovação através do digital, nas escolas e adequá-las aos contextos e desafios atuais da nossa sociedade. Nesse sentido, foram definidas metas e planeadas ações para concretizar o Plano, bem como mecanismos de monitorização que possam aferir o progresso e verificar os resultados, como fatores fundamentais para o sucesso da Escola.

Notícias/Eventos

Cidadania Digital

Scratch 3.0 and Gamers4Nature

Integrada no PADDE do Agrupamento, decorrerá nos próximos dias 6 e 7 de junho, uma ação no âmbito do projeto Erasmus+, Gamers4Nature, destinada a divulgar o trabalho desenvolvido pelos alunos deste projeto junto de alunos Ler mais…

Clube de Robótica

Horário de funcionamento – A iniciar dia 14 de março ESEG Dia: Segunda-feira e Quinta-feira Hora: 17h00 – 18h00 Sala: B.3.07 EBPQ Dia: Terça-feira Hora: 17h00 – 18h00 Sala:

Demonstração de Robótica

Ao longo do dia 22 de fevereiro, decorrerá uma demonstração de robótica, no espaço da Biblioteca Escolar Emídio Garcia, para todas as turmas sétimo ano.

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